简单的说就是以前的降低目标抗性
例子:
60级法师Eyonix60级法师Eyonix用冰箭打63级怪物Yeti of Doom,Eyonix的装备总共有6%法术命中属性,Yeti of Doom有比较高的冰抗,对于60级攻击者的冰系伤害有50%的伤害减免。那么,下面就是命中的计算方式:
0.83(83% 比施法者高3级的怪物)+ 0.06 (+6% 装备上的法术命中)= 0.89
0.89*0.5(50% 冰霜法术的伤害减免)= 0.445
游戏将会Roll (0-1),如果Roll点小于0.445,那么冰箭将会命中,并且造成全部伤害。否则就会出现抵抗的信息。
第2个例子
冰箭被抵抗之后,Eyonix决定用火球攻击Yeti of Doom,Eyonix依然有6%的法术命中。火球不是二元法术,下面就是计算方式:
0.83+0.06= 0.89
游戏将会Roll (0-1),如果Roll点小于0.89,火球将会命中,否则就出现抵抗的信息。如果火球命中,游戏将会根据法术抵抗来决定部分抵抗,如果,假设Yeti同时还有对于火系法术的50%伤害减免,那么(平均)50%的伤害将会被抵抗掉。
抗性决定的平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0.75
命中装备对于抗性抵抗依然有效
上一篇:最近有什么新电影
下一篇:有什么好玩的2D网游